SMART ajoute une nouvelle activité pédagogique ludifiée avec le lancement du Questionnaire monstrueux

Nouvellement ajoutée à SMART lab, une activité en équipe permet aux élèves de contribuer à partir de leurs propres appareils

CALGARY, Alberta, Canada, 31 août 2016 - SMART Technologies Inc., l'un des principaux fournisseurs de solutions de collaboration dans l'enseignement et l'entreprise, a annoncé aujourd'hui le lancement du Questionnaire monstrueux, la dernière nouveauté de SMART lab incluse dans la SMART Learning Suite™.

Exploitant les appareils des élèves et la collaboration par le biais de la compétition, le Questionnaire monstrueux est une activité pédagogique qui permet aux enseignants de rendre amusante et attrayante la pensée critique. Les enseignants gagnent un temps précieux sur la préparation des leçons et peuvent savoir ce que comprennent les élèves en intégrant facilement à leurs cours, en moins de cinq minutes, des jeux attrayants basés sur le programme scolaire. Le Questionnaire monstrueux fait partie intégrante de la stratégie de SMART visant à innover grâce à des solutions pédagogiques ludifiées.

"Nous sommes enthousiastes à l'idée de proposer aux enseignants une nouvelle activité ludifiée dans notre logiciel de création de leçon. La dernière innovation ludifiée de SMART renforce le contenu pédagogique défini par l'enseignant et donne aux élèves comme aux enseignants un aperçu sur leurs performances, déclare Warren Barkley, directeur technique chez SMART Technologies. Nos études montrent que les élèves ont besoin de compétences liées à la pensée critique afin de devenir les travailleurs accomplis de demain. Nous pensons que les jeux permettent de développer ces compétences, et nous veillons autant que faire se peut à ce que les activités SMART lab exploitent des facteurs intrinsèques de motivation, comme des défis à relever, le travail en équipe et, tout aussi important, la présence d'un élément de jeu dans l'apprentissage."

Le Questionnaire monstrueux incorpore des mécaniques de jeu, ainsi que des indices visuels et auditifs thématiques, afin de créer un environnement ludique qui change les élèves de la routine de la classe et rend l'apprentissage amusant. Les élèves sont regroupés en équipes pour répondre chacun à des questions définies par l'enseignant, les performances individuelles contribuant au score total de l'équipe. Plus une équipe reçoit de bonnes réponses, plus son monstre éclot, jusqu'à révéler un monstre unique. L'équipe gagnante est le premier groupe à répondre correctement à toutes les questions.

"Mes élèves adorent le Questionnaire monstrueux, déclare Ronald Fisher, enseignant à l'école élémentaire Century, à Bear River City, dans l'Utah. En empruntant des éléments à d'autres applications de jeu, mes leçons sont maintenant réellement interactives, et je constate que mes élèves sont plus enthousiastes et impliqués qu'auparavant."

Pr´ésentation de SMART Technologies

SMART Technologies Inc. (NASDAQ: SMT, TSX: SMA) est l'un des leaders mondiaux en matière de solutions simples et intuitives qui encouragent une collaboration plus naturelle. Nous sommes des innovateurs en termes de technologies tactiles interactives et de logiciels qui favorisent la collaboration dans l'enseignement et au sein de l'entreprise aux quatre coins de la planète. Pour en savoir plus, rendez-vous à l'adresse smarttech.com.

SOURCE SMART Technologies Inc.

Actualités fournies par Acquire Media

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Vice-président de la commercialisation

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Posté : août 31, 2016
dans Archives des communiqués de presse